游戏介绍:《破碎面纱》是一款融合自由探索、分支剧情与堕落机制的3DCG沙盒视觉小说。你将踏入一个支离破碎的世界,每个抉择都将引发连锁反应——从低俗的扑克之夜到政治辩论,从宁静的咖啡馆经营到毒品驱动的谜团。第一幕将带你探索城镇、沙漠、拖车公园和购物中心四大区域,每个区域都充满独特角色、支线事件与暗藏危机。建立人际关系、经营咖啡馆、应对腐败陷阱,逐步揭开更黑暗故事的序幕。

变更日志:v2.7.1剧透故事进程为艾瑞卡新增了一条灵魂篇章,大大扩展了她的角色和叙事分量。在艾玛的故事线中引入了迪恩的新场景,增加了背景和紧张感。完整地展现了艾玛的角色弧线,从被留校察看开始,一直延续到学校走廊,并在第二幕中延伸到汽车旅馆。扩展了艾玛的故事情节,使其发展与间谍软件引发的后果相关。午夜的恶作剧新增2 个午夜挑战。对“午夜恶作剧”系统进行了重新设计和稳定,包括错误修复和平衡性调整。系统更新与生活质量对旅行和游戏循环系统进行重大改造,以提高可靠性、清晰度和未来扩展性。统一的用户界面面板,提高了跨屏幕的可读性。增加了更智能的返回逻辑,使调用、事件和查看器始终返回到正确的位置。HUD 现在清晰地显示确切的子位置、时间以及改进的货币格式。现在可以通过点击货币显示界面在现金和银行存款之间切换。在主要检查点添加了自动保存功能,以提高存档安全性。添加了自定义检查点叠加层,以清晰地指示弧线完成情况。启用作弊菜单访问权限,同时移除有害选项。增加了额外的音效,以增强氛围和反馈。为咖啡馆管理添加了自动模式。推迟了女巫领域的触发时间,以减少游戏初期玩家的困惑。增加了引导任务,以便更好地介绍间谍软件机制。汽车旅馆改造现在汽车旅馆房间每晚需要50美元的钥匙,这增加了使用上的规范性和分量。新增汽车旅馆界面、互动、事件以及新NPC:艾米。平衡与修复修复了与导航、HUD 精度和屏幕流程相关的多个关键问题。移除所有剩余的 new-context 调用以提高稳定性。清理并统一了本地导航、调度程序和 HUD 数据源。修复了库存问题,增加了滚动功能,并引入了损坏数据的自我修复机制。重做了几个任务链(包括 Mai 和第一幕的内容),以消除脆弱的逻辑。修复了涉及场景重复、任务限制和面纱解锁的多个极端情况。调整后的余额值:午夜喂食后爱心增益增加(5 → 10)咖啡馆启动资金增加(1000 → 5000)完整的技术更新说明请查看游戏内更新日志或 Patreon 页面。

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